「世界樹の迷宮MOBILE」の版間の差分

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(ページの作成:「== 世界樹の迷宮MOBILE == *iモード専用メガiアプリ。 *525円/月、2008年5月26日配信開始。 *SSを見る限り、システムはSekaijuNom...」)
(相違点なし)

2013年11月23日 (土) 16:31時点における版

世界樹の迷宮MOBILE

  • iモード専用メガiアプリ
  • 525円/月、2008年5月26日配信開始。
  • SSを見る限り、システムは1をベースにしている様子。
    • つまりドクトルマグスとペットは期待薄。ブシドーとカースメーカーは後から出てくる様子。1と一緒。

雑感

D905iでプレイした感想です

  • もっさり
  • キャラメイク時に名前は4文字と言われるが、半角なら8文字。漢字も使える。
  • セーブは速い。
  • 酒場のマスターがオカマ。
  • 宿屋は相変わらずぼったくり価格。
  • 表示がとにかくわかりづらい。SKILL、STATUS、CUSTOM、EQUIPのどれも見づらい。
    • スキル使用時に○○マスタリが選択出来るようになっている意味がわからない。「それは使えません(意訳)」と表示してくれるが、そもそも選択出来ないようにすべきだろう。
  • 二段階に大きさを切り替えられるマップはどちらも結局使いづらい。
    • 大……実用的な大きさになるが、画面の半分近くを占めてしまうため、3D画面が見えない
    • 小……常時表示を考えたサイズだが、小さすぎて何がなんだかわからない
  • 3D画面は根本的になっていない。2マス先が見えない仕様。
△□■■■
△……自分位置 □可視マス ■見えないマス
  • となっているようだが、どこまでも道が続いているように表示される。
△□□□□
  • こう表示されている。ので歩いていると突然行き止まりになったり曲がり角になったりする。
  • #ボタンによる戦闘アニメーション省略は、押しっぱなしじゃないと効かない。
  • キャラクター、曲、テキストが世界樹テイストに欠ける。
    • ミッションやクエストのタイトルが全然凝っていない。
    • ミッションをくれる駐屯地のメガネ女子将校のしゃべりがウザイ。語尾がですます、だがつければいいってもんじゃねえだろjk
ミッションは○○です!→空白。画面が進まない。→疑問に思ってボタンを押す→以上です!
  • つまりシステムとグラフィックとタイトルだけ世界樹。

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